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miércoles, 28 de diciembre de 2016

[ENTREVISTA] KIZUMONOGATARI I TEKKETSU-HEN

Del booklet de Kizumonogatari I Tekketsu-hen.
Hiroshi Kamiya - En los últimos años, las principales obras en las que ha participado incluyen Attack on Titan (Levi), Prison School (Kiyoshi Fujino), Noragami (Yato) y Psycho-Pass: The Movie (Nicholas Wong)

「LAS SESIONES DE GRABACIÓN TOMARON LUGAR JUNTO A LAS DE OWARIMONOGATARI」

-El que Kizumonogatari sería animado para lanzamiento cinematográfico fue anunciado originalmente en el 2010. ¿Cómo te sentiste cuando esta serie de películas finalmente confirmó su salida?
Tuve un montón de oportunidades para reunirme con el personal mientras estábamos trabajando en las series de televisión, en el estudio de grabación y cosas así. Por lo que escuche pequeñas cosas aquí y allá sobre cómo estaba yendo la producción de Kizumonogatari. Pero había mucha especulación alrededor, como “los guiones están listos, pero están teniendo problemas con los storyboards” o “los storyboards están hechos pero están luchando con cuánto tiempo durará” (risas), por lo que en realidad no estaba seguro de que estaba pasando. Personalmente, seguía pensando: "¿Tal vez harán un anuncio sobre Kizumonogatari al final de la serie de TV en la que estamos trabajando ahora?" o "¿Podríamos finalmente recibir el anuncio al final de este especial de televisión?”. Básicamente mis expectativas estaban muy altas incluso mientras estábamos grabando alguna serie para TV pero los días y meses continuaron pasando sin ni una sola palabra (risas). Así que cuando finalmente escuché "Vamos a hacer la grabación para Kizumonogatari en fecha tal", me había cansado tanto de esperar que era un poco sospechoso, como "¿Realmente va a suceder esta vez...? "(risas)
-Pero cuando tuviste en tus manos el guion, debió empezar a sentirse real
Grabamos para Kizumonogatari justo en el momento en que estábamos haciendo las grabaciones de Owarimonogatari. Como tal, tenía ambos guiones de grabación a la mano al mismo tiempo, y el de Kizumonogatari tenía un peso que te hacía pensar “Así que este es el guion de una cinta cinematográfica”. Pero cuando lo abrí y miré dentro, había mucho menos diálogo de lo que había previsto. En cambio, había un montón de instrucciones de escenario, diciéndonos cosas lo que veríamos durante esta escena, o cual era el estado de ánimo de Koyomi, o exactamente lo que se estaría reproduciendo en pantalla en un punto en particular. Para Owarimonogatari, hubo tanto diálogo que comprobar mis líneas fue una tarea gigantesca, pero para Kizumonogatari, tuve que averiguar cómo expresar lo que estaba escrito en las direcciones de la escena. Encontré ese proceso bastante desafiante. Así que cada proyecto tenía sus propias peculiaridades y valía la pena hacerlo a su manera.
-Cronológicamente, Kizumonogatari es la primera historia de la serie. ¿Hubo algo que tuvieras que tomar en cuenta con respecto a esto?
Han pasado muchos años desde que leí la novela de Kizumonogatari, pero pensé que mi primera impresión de Koyomi era algo que debía tener en cuenta. En ese momento, Koyomi era muy diferente de cómo es ahora, sus compañeros de clase pensaban que era un delincuente. Era un chico a quien no te imaginas hablando con alguien más, un individuo que a primera vista, podrías confundirlo con un forajido. Y luego está esa frase simbólica suya “no necesito amigos, porque reduciría mi intensidad como humano”. En Owarimonogatari, que es la historia más reciente en la que he interpretado a Koyomi, aprendemos cómo llegó a tener ese sentimiento. El Koyomi Araragi dentro de mí es la acumulación de todo lo que he experimentado en su actuación a través de todas las historias de Monogatari hasta el momento. Pero estar frente a Kizumonogatari, solo después de experimentar ese incidente de “esto es de lo que se compone Koyomi” en Owarimonogatari, ha sido grande para mí. Esta versión cinematográfica de la historia fue planeada para salir originalmente en el 2012, pero si yo lo hubiera interpretado entonces, no creo que Koyomi se hubiera convertido en el personaje que es ahora, porque mi impresión de él habría sido diferente. Hay momentos en que una gran cantidad de experiencias se convierte en una restricción para ti, pero el poder saber te da más opciones sobre qué guardar y qué descartar, me considero afortunado de haber pasado por todas esas experiencias.
-Los primeros encuentros de Koyomi con Kiss-Shot, Tsubasa y Oshimo también se representan en Kizumonogatari. Al interpretarlo, ¿cómo era interactuar con ellos?
Cuando Kizumonogatari comienza, Koyomi no ha interactuado con ninguno de los otros personajes, así que se van construyendo estas relaciones en el transcurso de la película. Por lo tanto, definí la distancia entre él y cada uno de los otros personajes, y pensé en la manera en que hablaría con ellos en base a eso.
-En la etapa de grabación, la animación todavía no había sido completada, pero ¿qué sentiste acerca de lo que viste en la pantalla?
Cuando leí por primera vez el guion, ni siquiera pensé en cómo debería actuar. En lugar de eso, me preguntaba cómo sería la animación, sólo quería verla por pura curiosidad. Y me sobresaltó completamente.
No era una toma fresca ni nada, pero sólo estaba “ohh” y “ahh” como "wow, de verdad han puesto todo en esto” Y al mismo tiempo, me preguntaba si sería capaz de hacerle justicia, lo que me puso muy nervioso. Hasta ahora, he estado en varias sesiones de grabación donde la animación aún no ha sido completada, y en esos casos, a menudo lo ajustan a nuestra actuación. Pero con Kizumonogatari, no era así. Sentí que querían que combináramos nuestras voces perfectamente con las imágenes que ya estaban completas.
-Hace un momento, mencionaste que Kizumonogatari tiene notablemente poco diálogo teniendo en cuenta el peso que tenía el guion, ¿hubo algo que cambiara tu enfoque debido a esto?
Es algo de lo que me di cuenta cuando estábamos haciendo Nekomonogatari (White), en donde Koyomi no aparece realmente. Cuantas más líneas tengas, más duro lo tendrás durante la sesión de grabación, pero a veces, es una ventaja. Si tienes muchas lineas para trabajar, entonces hay una gran cantidad de información que puedes obtener, y mucho que puedes transmitir a los espectadores. Básicamente, tienes un montón de armas para crear al personaje. Pero en Nekomonogatari (White), Koyomi aparece sólo al final, con el fin de salvar a Hanekawa. Ya que era la historia de Hanekawa, tuve que crear un Koyomi que, desde su punto de vista, era alguien parecido a un Dios o un príncipe, que corrió a su lado cuando ella estaba en un apuro.
Pero Koyomi no es realmente ese tipo de personaje y en términos de la cronología de la serie, llega directamente después del arco de Shinobu Mail en Owarimonogatari. Así que dudo que hubiera sido capaz de aparecer frente a Hanekawa con una apariencia tan cool, así creo que tendría que haberse esforzado mucho.
Debido a la poca información que pude obtener y transmitir en Nekomonogatari (White), tuve que adoptar un enfoque que me permitiera añadir un significado adicional a las líneas de ese dialogo, lo que significa que no estaba de ningún modo encapsulado en las palabras que Koyomi dijo. Fue increíblemente difícil para mí.
Hasta ahora, he abordado al personaje comparando el guión de grabación y las novelas originales unos contra otros, pensando: "Debería añadir al diálogo no sólo lo que está en el guión, sino también las emociones de las partes que se han quitado del anime”. Con Kizumonogatari, sentí que era cada vez más necesario hacerlo. Dicho esto, la animación es un arte compuesto de muchas partes trabajando juntos, y Kizumonogatari tiene imágenes que son más poderosas que cualquier cosa que hemos hecho antes, por lo que había muchos puntos donde lo que vimos en la pantalla realmente me ayudó.
-Hablando de la animación, ¿hubo alguna escena que realmente te dejara una impresión?
Si hablas sólo de la película, entonces tendría que nombrar la escena donde Koyomi sigue los goteos de sangre en el suelo en el metro. En la novela, de repente, se cruza con Kiss-Shot caída, mientras camina por las calles por la noche. Pero en el anime, al cruzar la sangre, Koyomi se rige más por su curiosidad que por su miedo, y sigue el rastro de sangre como si lo estuviera guiando. Y entonces llega a un punto en el que la única manera de avanzar es una larga escalera mecánica. Me imaginé que esta escalera mecánica representaba la noción de ser llevado más allá del punto sin retorno, independientemente de la propia voluntad, y pensé: "Viendo esto en la rara atmosfera de una sala de cine, en esa enorme pantalla, alguien tendría el corazón golpeteando de miedo". Esta escena también fue bastante larga, así que para transmitir la sensación de Koyomi de “me estoy acercando a un lugar donde algo que no debería ver me está esperando ", su respiración en este punto necesitaba ser efectiva. Era una escena muy difícil de actuar, pero en la misma medida, valía la pena hacerlo.
-Finalmente, ¿tienes algunas palabras para los fans que irán a ver esta película en el cine?
Estoy increíblemente feliz de haber podido llegar a Kizumonogatari de esta manera. Juntar ese proyecto para "llevar este trabajo a la pantalla de la mejor forma posible" ha llegado a este resultado: un épico ofrecimiento de tres partes cinematográficas. Las escenas de batalla totalmente cargadas en la segunda mitad, en particular, hacen de esto algo que vale la pena ver en el cine. Espero que estén dispuestos a unirse a nosotros para experimentar esta historia hasta el final, comenzando con Tekketsu, el comienzo de la leyenda.

domingo, 9 de noviembre de 2014

[Entrevista] 3° Mini Álbum de Kamiya Hiroshi: Hareyon






kamiya神谷浩史_アー写



Kamiya Hiroshi lanza su 3° Mini Álbum, el cual celebra el quinto aniversario de su carrera musical.

“Hareyon” conmemora los 5 años de las actividades de Kamiya Hiroshi en Kiramune, es un álbum especial con un concepto de sugerencias en conjunto con un gran equipo de escritores.

Escrito por Kazuyuki Nagai

Las cinco nuevas canciones grabadas del “Tema de Hareyon” representan “Felicidad”, “Ira”, “Tristeza” y “Alegría”.






--Primero que nada, por favor explica este nuevo concepto.

Kamiya: Para mantener la coherencia con los álbumes anteriores, quienes llevan “Hare” en el título y aprovechando que este álbum es el cuarto, decidí llamarlo “Hareyon”.
Adicionalmente, yo siempre tiendo a decidir los títulos mientras observo el proceso de producción, pero esta vez varias ideas vinieron incluso antes de eso.

(nota: “Hare” significa “soleado” y “yon” significa “cuatro”)

--¿Qué quieres decir con “varias ideas”?

Kamiya: En primer lugar, cree a una mascota llamada Hareyon-kun. De hecho, antes de decidir si había la oportunidad de producir un nuevo álbum, hablé con el productor sobre mi idea de crear una mascota. Como le transmití mi deseo, él me preguntó si “¿estaba hablando en serio?” (risas).

--(Risas). Entonces, ¿qué papel juega Hareyon-kun?

Kamiya: Hareyon-kun no tiene una imagen relacionada con el canto, pero me pareció que un personaje simbólico podría ser divertido. Entre las canciones, excepto la del 4° sencillo “START AGAIN” decidí que los temas para las canciones de Hareyon serían “Felicidad”, “Ira”, “Tristeza” y “Alegría”. Esta vez, voy a presentar el concepto del nombre del álbum mediante la transmisión de su significado.

--¿Cómo fueron decididas las canciones?

Kamiya: Con el lanzamiento de mi álbum debut “Hare no Hi” el 26 de Agosto de 2009, este álbum, lanzado a la venta en el 5° aniversario, contiene canciones apropiadas para ello. Después de haber escuchado las 5 piezas, basé un tema para cada una de ellas. Además, pedimos a los letristas poner palabras claves y ‘pistas’ en algún lugar de la letra.

--En el momento que vi la letra de la canción principal “GLORIOUS TIME” la imagen de Kamiya-san cantando frente a la audiencia del KiraFes vino a mi mente.

Kamiya: Cuando la nueva canción estaba en producción y cada tema se decidía, le pregunté al director “¿En qué clase de momento se puede tener una sensación así?” la letra refleja la respuesta a eso. Si mientras escuchas la canción me imaginas en un concierto cantando es una respuesta correcta, pero si tienes una imagen diferente en mente, también es correcto.

--En “Kodoku to Jounetsu no Shouten (El enfoque de la soledad y la pasión)” pareciera que alguien está salvajemente anhelando algo.

Kamiya: No había visto a Hata Aki-san, quien escribió la canción, desde la última vez que trabajó con Kiramune cuando escribió “myProud, my Play!” de KAmiYU. En comparación a las canciones que te hacen sentir animado y feliz, el contenido de esta es bastante abstracto pero el tema de la canción es bastante fuerte, la letra es muy del estilo de Hata-san.
Tuve el asesoramiento del director esta canción que debía ser emocionante y debía sonar como la canción de alguna banda.

--“Dolce Misto” es una canción llena de dulzura como “Postres mixtos”

Kamiya: Pensé que era una canción con una posición importante, por lo que quería trabajar con alguien a quien ya conocía, así que escribí la letra junto a Tadano Natsumi-san. La melodía es alegre y brillante, pero contiene varias cosas más. Aún así, si la escuchas sin pensar demasiado también puedes disfrutarla tal como es.

--Con “SELFISH”, por el título, pensé que sería una canción acerca del egoísmo, pero….

Kamiya: Puede perderse el enfoque al dejarse engañar por el título. Con Matsui Youhei-san dirigiendo el diseño de la letra, es una canción llena de trucos. Tanto que cuando escuchas la explicación sobre ellos se te escapa un “ohh”. Tiene una letra maravillosa con muchos mensajes ocultos. Pienso que cada vez que escuchen la canción tendrán una imagen diferente. Tiene una fuerza directa, con una especie de sensación de punk en ella y yo no había cantado algo así antes, así que estaba preocupado sobre cuál sería la clave para cantarla mejor.

--También tenemos a “WALKIN’ WALKIN’!” donde tanto la letra como la música son refrescantes desde el principio.

Kamiya: Utiliza palabras que conscientemente hablan del quinto aniversario desde el comienzo, se encuentran dispersas por toda la letra. Pienso que es una canción que expresa un sentimiento que incluso mientras traza la trayectoria de estos cuatro años todavía continua más allá. Puede tener una melodía brillante y divertida como “Dolce Misto” pero creo que en esta se puede sentir mejor la familiaridad.

kamiya豪華盤--¿Qué hay acerca de la fotografía para las portadas?  

Kamiya: Esta vez tomamos varias fotografías en una variedad de situaciones, el número fue más de lo habitual.  Ya que decidí el tema de las emociones humanas, tomamos fotos en 4 diferentes patrones, por lo que tomamos 4 veces más de lo habitual (risas).

--¿Qué es lo que refleja el vídeo musical de “GLORIOUS TIME”?

kamiya通常盤Kamiya: Conociendo mucho sobre fotografía, decidimos usar todas las tomas difíciles y agotadoras de Koudani-san (risas). El producto final es realmente hermoso pero me desagrada un poco ver tantas veces mi rostro (risas). Con el tema del mundo en blanco, el vídeo se convirtió en algo simple y con una sola situación. Tratando de no pensar en la presencia de la cámara y el director ahí, me pregunto si fui capaz de darle una sensación natural.

--Por último, ¿hay algo más que decir?


Kamiya: El título no fue la única cosa que conecta este mini álbum, tuve la oportunidad de proponer ideas para el tema, así como la dirección. Se convirtió en una experiencia sin precedentes de algo que casualmente sugerí y se convirtió en una idea concreta. En varios sentidos, estuve feliz de incluir temas que no sólo son agradables al escucharlos, sino también cuando se lee la letra. 

Fuente: Anican